• Saturday July 20,2019

Mrkva trúbila tyčinky pre podporu spolupráce

Anonim

Pokiaľ ide o povzbudenie ľudí, aby spolupracovali na lepšej dobro, mrkva funguje lepšie ako palice. To je posolstvo z novej štúdie, ktorá dokazuje, že odmeňovanie ľudí za dobré správanie je lepšie pri podpore spolupráce než pri potrestaní za trestné činy.

David Rand z Harvardskej univerzity požiadal tímy dobrovoľníkov, aby hrali "hry verejných vecí", kde by mohli podvádzať alebo spolupracovať so skutočnými peniazmi. Po mnohých kolách hier hráči mali väčšiu pravdepodobnosť, že budú spolupracovať, ak by sa mohli navzájom odmeniť za dobré správanie alebo potrestať navzájom za trestné činy. Ale z týchto dvoch stratégií bola karotka lepšia pre skupinu než pre palicu, čím získala omnoho väčšiu odmenu.,

Hry verejného tovaru, hoci v zložitejšej forme, sú neoddeliteľnou súčasťou moderného života. Hráme ich, keď sa rozhodneme prevziať osobnú zodpovednosť za znižovanie emisií uhlíka, alebo sa na ne spoliehame. Hráme ich, keď sa rozhodneme podieľať sa na domácich prácach, alebo keď sa spoliehame na našich spolužiakov alebo partnerov, aby sme ich vyriešili.

Tieto druhy hier sú užitočné pre pochopenie našej tendencie pomáhať nepríbuzným cudzím ľuďom, a to aj vtedy, keď naopak nedostaneme nič. Veľkou otázkou je, prečo taká nesebežnosť existuje, keď altruisti môžu byť ľahko vyčerpáni podvádzanými a zmätenými, ktorí využívajú spoločné výhody bez toho, aby prispeli vlastným. Ako pretrváva nezištnosť tvárou v tvár takým zraniteľným miestam?

Mnohí vedci sa obrátili na trest za odpoveď, testujúc myšlienku, že spoločnosti sú lepené spoločne schopnosťou odmeriavať tresty pre freeloaders, často s určitými osobnými nákladmi. Dlhodobé čitatelia tohto blogu si môžu zapamätať súbor článkov o tejto téme.

Prvý zo skupiny Simon Gachtera ukázal, že schopnosť potrestať freeloaders stabilizuje kooperačné správanie, ale druhá štúdia od Martina Nowaka ukázala, že toto zvýšenie spolupráce prináša náklady - eskaláciou konfliktov, schopnosťou potrestať listové skupiny menšie odmeny ako tie, ktoré sa úplne vyhýbajú trestom. Gachter nesúhlasil a v tretej štúdii jeho skupina naznačila, že z dlhodobého hľadiska sú obe skupiny a jednotlivci lepšie, ak je trestom možnosť. Teraz Rand, ktorý je súčasťou Nowakovej skupiny na Harvardskej univerzite, je späť s ďalšou účasťou na diskusii a tentoraz sa sústredil na tzv. "Cuddlier counterpart" odmenu.

Tentoraz Rand chcel, aby boli hry realistické. Často sa hrajú na jedno kolo alebo s neustálym prepínaním anonymných partnerov. Ale to je ťažko presné odzrkadlenie skutočného života, kde, ako hovorí Rand, "opakovanie je často možné a reputácia je zvyčajne v stávke." Často komunikujeme s tým istým ľuďom a naše postoje k nim závisia od našich minulých rokovaní. Takže Rand chcel vylepšiť verejnú hromadnú hru, aby mohla hrať určitú úlohu reputácia.

Rand zaradil 192 dobrovoľníkov, ktorí hrali hru anonymne cez počítačové obrazovky. Boli rozdelené do štyroch skupín, ktoré zostali spolu počas experimentu. Hry trvali 50 kôl, aj keď to hráči nevedeli. V každom kole hráči rozhodujú, koľko z 20 jednotiek prispieva do verejného fondu a koľko si ich ponechá. Spoločná banka sa vynásobí 1, 6 a rozdeľuje sa rovnomerne. Na konci toho všetkého boli jednotky prepočítané na skutočnú hotovosť.

Je to klasická dilema. Skupina sa najlepšie rozhodne, ak všetci dajú plnú alokáciu a všetci hráči dostanú späť 32 jednotiek. Ale pre jedného hráča najlepšou taktikou je držať všetko späť a získať podiel na ostatných hráčskych príspevkoch - tak by mohli skončiť s princely 44 jednotiek.

Na vrchole tohto základného modelu, niektorí rekrutoti hrávali hry s druhou fázou do každého kola. Počas tejto fázy môže jedna skupina potrestať konkrétneho hráča a zaplatiť 4 vlastné jednotky, aby obeť zabil 12 svojich. Druhá skupina by mohla odmeniť svojich rovesníkov s 12 jednotkami za cenu 4 vlastných. A tretia skupina si môže vybrať medzi odmenami, trestami alebo nečinnosťou. Na konci sa každý hráč dozvie, čo im robil ich rovesníci, ale nie ostatným.

Na kartičke nemal ani mrkvu ani palice, Rand zistil, že priemerné príspevky hráčov klesli v priebehu času z 14 jednotiek za kolo na 8. Odmena a tresty však boli rovnako dobré pri podpore spolupráce; keď boli k dispozícii tieto možnosti interakcie, príspevky zostali vysoké. Avšak dve skupiny, ktoré by si mohli navzájom odmeniť, zarobili oveľa vyššie výnosy než tie, ktoré by mohli len potrestať, alebo tie, ktoré by nemohli urobiť.

Zdá sa, že ľudia majú radi hranie dobrovoľníka; v oboch skupinách boli odmeny k dispozícii, hráči ich stále viac a viac používali pri hrách. Tresty sa však časom rozpadali. Náklady na odplaty znamenali, že hráči skoro nikdy nevykonali sankcie na konci experimentu. V skutočnosti, keď boli obe možnosti, skupiny, ktoré si navzájom veľmi odmeňovali, skončili bohatšie než tie, ktoré uprednostnili tresty.

Zostáva niekoľko otázok. Randova zmenená verejná hra bola navrhnutá tak, aby povesť mohla ovplyvniť to, ako ľudia odovzdávajú odmenu a trest. To odráža mnohé z našich najdôležitejších interakcií - s priateľmi, rodinou a kolegami - a určite odráža svet našich predkov, ktorí žili v tesne združených spoločenstvách. Či sa to týka nášho globalizovaného sveta, kde môžeme mať len jednorázové stretnutia s ostatnými, a kde online komunikácia ponúka pôžitok z anonymity, zostáva naďalej vidieť.

Ale výsledky Randovho naznačujú, že keď ľudia opakovane pretínajú navzájom svoje cesty, mrkva je oveľa lepšia ako držať sa pri podpore správania pre väčšie dobro. Nielen, že vedú k väčším výplatám za všetky zainteresované strany, ale minimalizujú hrozbu protisociálneho trestu, kde freeloaderi pomstychtivo kritizujú altruistov. Toto správanie má schopnosť vykoľajiť spoluprácu a keď je pomerne zriedkavé v krajinách ako USA alebo Spojené kráľovstvo, je oveľa bežnejšie v miestach, ako je Grécko a Omán. V takýchto krajinách môže byť relatívna výhoda odmien ešte väčšia.

Rand to najlepšie sumarizuje vo svojich vlastných záveroch a nechám jeho slová hovoriť sami o sebe:

"Niekedy sa argumentuje, že je jednoduchšie potrestať ľudí, než odmeniť ich. Myslíme si, že tomu tak nie je. Život je plný príležitostí pre vzájomne prospešný obchod, ako aj situácie, keď môžeme pomôcť iným, či už sú to priatelia, susedia, spolupracovníci alebo cudzinci. Pravidelne trávime čas a úsilie, ako aj peniaze, aby sme pomohli ľuďom okolo nás. Táto pomoc môže byť nepodstatná, napríklad pomôcť priateľovi presunúť nábytok, pracovať navyše na pokrytie chorého spolupracovníka alebo poskytovať pokyny pre turistov. Môže to byť tiež dôležitejšie ako odporučiť kolegu na propagáciu alebo vystúpenie na podporu obete diskriminácie. Tieto druhy produktívnych interakcií sú stavebnými kameňmi našej spoločnosti a nemali by sa ignorovať. "

Odkaz: Science 10.1126 / science.1177418

Obrázky: grafy, ktoré sú autorskými právami spoločnosti AAAS / Science

Viac o spolupráci a teórii hry:

  • Globalizácia zvyšuje spoluprácu v medzinárodnom meradle
  • Prečo nakoniec stojí za potrestanie
  • Víťazi nemusia trestať: "Pranie lostivá časť 2"
  • Páchanie lososov a dobročincov
  • Prečo je spolupráca ťažká pre ľudí s hraničnou poruchou osobnosti


Zaujímavé Články

When Snails Attack: Epické objavenie ekologického fenoménu

When Snails Attack: Epické objavenie ekologického fenoménu

Rok 2003 bol v roku 1983. Hviezdne vojny: Návrat Jedi práve zasiahol divadlá, Polícia "Každé dych, ktoré si vzal" na vrchole grafov a Amos Barkai bol novým absolventom na Univerzite v Kapskom Meste v Južnej Afrike. Nedávno získal svoje bakalárske štúdium na univerzite v Tel Avive a bol nadšený, že začal svoju prácu na postgraduálnom štúdiu pod vedením George Branch. Málokedy vedel, že sa

Mars Rover nasledoval minerálne "čučoriedky" na vodnatý objav

Mars Rover nasledoval minerálne "čučoriedky" na vodnatý objav

Počas dvoch rokov spoločnosť Mars Rover Opportunity preskúmala kráter Victoria a poslušne poslala správy o sedimentárnych vrstvách horniny, ktoré boli vystavené v stenách kráterov, a rozprášením kamienkov na potopenej podlahe. Teraz boli výsledky tohto komplexného prieskumu zostavené a porovnané s údajmi získanými z prieskumu Opportunity dvoch menších kráterov niekoľko kilometrov ďaleko. Štúdia ukazuje, že premies

Ekvádorská sopka Aktualizácia: El Reventador, ktorý produkuje toky lavy a popol popola, Tungurahua sa usadí

Ekvádorská sopka Aktualizácia: El Reventador, ktorý produkuje toky lavy a popol popola, Tungurahua sa usadí

Dva z najaktívnejších vulkánov v Ecuáriu, Tunagurahua a El Reventador, sa zdajú byť v rôznych smeroch. V El Reventadore sa tento týždeň objavil nový obrovský parný a popolový štrbinový popol a popol spolu s tečúcou lávami spolu s fontánami na vrchole. Ľudia, ktorí žijú v blízkosti sopky, si všimli, že sa na vrchole sopky nachádzajú žiarivky spolu s prachom popola na svahoch sopky. Táto oživená aktivita toku lá

Beh na Prázdne

Beh na Prázdne

Žena: Straga / Shutterstock. Krvné bunky: tigger11th / Shutterstock "Radšej to vidíte, " naliehala moja zdravotná sestra, Elsa. "Príliš bledá, príliš bledá." Už som poslal Jeffa, lekára, čo sa zdalo byť rutinným prípadom: 30-ročná žena, ktorá sa na týždeň sťažovala na kašeľ, nízku horúčku a únavu. Prečítal som graf: pulz 114 (v

Generovanie iPodu: Mladí ľudia strávia 53 hodín týždenne spotrebúvajúc médiá

Generovanie iPodu: Mladí ľudia strávia 53 hodín týždenne spotrebúvajúc médiá

Keď vaše dieťa nie je v triede, pravdepodobne počúva iPod, preklopí televízne kanály alebo prepína medzi kartami na svojom počítači, čo znamená, že môžu žonglovať medzi Myspace, Facebook a YouTube - inými slovami, deti dnes zostávajú prepojené a prepojené cez hodiny bdelosti. Táto skutočnosť je potvrdená novou štúdiou, ktorú vypracovala Kaiser Family Foundation, ktorá odhaľuje, že ak sú vaše deti vzrušené, pravdepodobne on-line [ The New York Times ]. V treťom zo série rozsiahlych národn

Laserové tranzistory môžu používať super rýchle fotonické počítače

Laserové tranzistory môžu používať super rýchle fotonické počítače

Počítače poháňané laserovými lúčmi len priblížili. Počítače založené na svetelnom alebo fotonickom procese by boli teoreticky oveľa rýchlejšie a menšie ako elektronické počítače, ktoré dnes používame, ale výskumníci mali ťažkosti s uvedením teórie do činnosti. Teraz nová štúdia ukázala, že dva laserové lúče môžu byť zabalené, aby sa obrátila jedna molekula na tranzistor. Špecializované podmienky potrebné pre trik na